Cyber-Jormungardr

Stufe 5 · ATK 1000 / DEF 2100

Effekt

Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann nimm 1 „Cyber Drache“ von deinem Deck und beschwöre ihn entweder als Spezialbeschwörung oder rüste diese Karte mit ihm als Ausrüstungszauber aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Maschine-Monstern. Du kannst 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Jormungardr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Archetyp
Cyber

Sets und Seltenheiten

  • Alliance Insight (ALIN-EN026) – Common

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